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1 、首先 ,把开机键拨到ON位置。
2、其次,点击屏幕右侧转盘中间按钮h把档位按钮调到A档。
3、最后,按开机键上面的圆圈键,就可以拍了 。
索尼HMZ-T1是由索尼开发的3D头盔式显示器 ,可应用于3D** 、游戏。
索尼HMZ-T2的基本介绍
首先,头戴显示器必须要支持HDMI1.4以上的接口才可以。IPAD暂时不清楚是否是hdmi1.4的输出。
其次,3D分为三种,偏色(以红蓝为主) 偏光和快门三种 ,除了偏色格式外,其它的均需要另配3D显示器 。而且由于技术的不同,同一部**的3D效果也不一样 ,当然,PC游戏开启立体效果的兼容性也不一定相同,就目前来说 ,偏光的最便宜,但是它的效果是属于比较不好的那种,由于分辨率减半 ,近看会看得出一条一条的黑线,本身立体效果就比如快门式,而远看又看不出立体效果,所以这个不推荐用显示器 ,当然这个的唯一好处就是价格便宜。
快门式根据技术厂家的不同,分为NVIDIA 3D VISION(显卡厂商的方案)和显示器厂商自己的方案,这两类的效果是完全一样的 ,都是用了快门技术,不过由于游戏需要显卡的支持,所以 ,如果在玩3D的PC游戏开启立体效果的话,就只有NVIDIA 3D VISION最好,目前可以开启五百多款游戏 ,当然要求也比较高,有NVIDIA显卡 眼镜也得是它的,显示器必须要经过它的认证。其它的快门(比如三星的23寸和27寸的 ,长城的那一款)都是显示器处理3D的,对于游戏,只能是叫转换出3D效果,其效果可想而知 。
索尼于2012年10月13日上市的配备有机EL显示器的头戴式显示器“HMZ-T2 ”(预计实际售价为7万日元左右)。头戴单元和发送器是分开的。这款产品2012年于10月13日在日本上市 ,售价 70,000 日元
(约人民币 5,670 元,比上代产品贵了 10,000 日元) 。
“HMZ-T2”是2011年11月推出的高分辨率OLED头戴式显示器“HMZ-T1”的后继产品,承袭前代产品基本规格加以改良。内建2片索尼自制研发的0.7吋1280 × 720 OLED面板 ,可提供如同在20公尺外观看750吋大屏幕的感觉,类似大型**院中间座位的感受。由于采用2片独立的OLED面板分别负责左右画面的显示,因此能提供比一般3D屏幕更清晰明亮无残影的3D显示效果 。
和上代的HMZ-T1相比它重量更轻 ,重新设计后佩戴起来也更为舒适,新的耳机输出孔、24p True Cinema 模式(用来观看细腻影片)、Clear 模式(看动作场面)都为 HMZ-T2 增色不少。
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