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“四国军棋 ”是由陆军棋演变而来,相信很多人都下过陆军棋 ,它是两个人玩的一种模拟军事战斗的游戏,敌对双方以攻占对方大本营为目的,你来我往互相攻击 ,不失为一种好的游戏,但也许是因为只有两个人对抗的缘故,战术单调 ,也略显沉闷。因而喜欢玩这种游戏的人数不如其它棋类多。直到有人想到把两付陆军棋拼起来,由四个人来玩,类似打扑克的样子分坐四方,对面两人为一方 ,按顺时针方向轮流出棋 。这样一来极大地改变了原来的陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面 ,每一个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。
1
、布阵:
把棋子放在除行营外的位置上 ,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。
2
、走子:
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔 ,步数就不受限制 。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外 ,大本营中的棋子以及
"
地雷
"
,不能移动。
3
、吃子:
军棋棋子的大小顺序是:司令、军 、师、旅、团 、营、连、排 、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽 。
除工兵和炸弹外 ,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。
4
、胜负:
当某一方两个玩家的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个玩家的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束 。
A
、
当玩家在游戏进行过程中强行关闭游戏的话 ,如果该玩家的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的玩家将扣除积分
50
B
、
当玩家没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中 ,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该玩
家失败。
C
、
如果游戏在
15
回合内即分出胜负时 ,该局成绩不算,所有玩家不得分 。
D
、
如果游戏中出现连续
15
回合不吃子的情况时,该局做平局计算 ,所有玩家不得分。
E
、
在一局游戏中,如果出现
5
次超时不行动,
PASS
(按兵不动)的话,将会被判失败。
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